<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Игрострой</title>
		<link>http://igrostroi.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 11 Dec 2023 17:57:30 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://igrostroi.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Ночной волшебный лес</title>
			<description>&lt;p&gt;Как и было обещано - текстуры волшебного леса ночью. Их побольше чем дневного варианта. Но стилистика примерно та же сохранена. Да, текстуры все так же более располагают к добрым играм стилей квест или РПГ. Ну можно как фоны и в визуальных новеллах использовать. Да при желании и в jRPG текстуры впишутся отлично.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Река в волшебном лесу с волшебными огоньками и луной на небе.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://igrostroi.3dn.ru/_nw/0/40516681.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://igrostroi.3dn.ru/_nw/0/s40516681.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Дорога проходящая сквозь волшебный лес. На небе луна, между деревьев блуждают магические светлячки.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://igrostroi.3dn.ru/_nw/0/36768356.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажм...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Как и было обещано - текстуры волшебного леса ночью. Их побольше чем дневного варианта. Но стилистика примерно та же сохранена. Да, текстуры все так же более располагают к добрым играм стилей квест или РПГ. Ну можно как фоны и в визуальных новеллах использовать. Да при желании и в jRPG текстуры впишутся отлично.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Река в волшебном лесу с волшебными огоньками и луной на небе.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://igrostroi.3dn.ru/_nw/0/40516681.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://igrostroi.3dn.ru/_nw/0/s40516681.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Дорога проходящая сквозь волшебный лес. На небе луна, между деревьев блуждают магические светлячки.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://igrostroi.3dn.ru/_nw/0/36768356.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://igrostroi.3dn.ru/_nw/0/s36768356.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Реалистичный лес с волшебными огоньками.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://igrostroi.3dn.ru/_nw/0/31211339.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://igrostroi.3dn.ru/_nw/0/s31211339.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Нехоженая дорога, заваленная камнями. Туман на фоне скрывает деревья.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://igrostroi.3dn.ru/_nw/0/67741868.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://igrostroi.3dn.ru/_nw/0/s67741868.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Текстуры и фоны вышли достаточно разнообразными. Но все в разрешении 1024х1024.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://igrostroi.3dn.ru/news/nochnoj_volshebnyj_les/2023-12-11-26</link>
			<dc:creator>SERPENT1987</dc:creator>
			<guid>https://igrostroi.3dn.ru/news/nochnoj_volshebnyj_les/2023-12-11-26</guid>
			<pubDate>Mon, 11 Dec 2023 17:57:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Волшебный лес</title>
			<description>&lt;p&gt;Волшебные леса часто пользуются спросом у создателей 2D игр в жанрах фэнтези и квест. Не важно, ролевая это игра или поиск предметов. Поэтому я подготовил для вас три текстуры волшебного леса в разрешении 1024х1024, выполненные в одном стиле. Такие текстуры удобны тем что они сочетаются между собой. А можно их и в визуальную новеллу вставить. Там тоже не редко леса магические встречаются. В общем подходящие текстуры для разработчика игр про волшебство. Добрые игры отлично подходят к этим текстурам или же jRPG.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://igrostroi.3dn.ru/_nw/0/82492365.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://igrostroi.3dn.ru/_nw/0/s82492365.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://igrostroi.3dn.ru/_nw/0/81679242.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Волшебные леса часто пользуются спросом у создателей 2D игр в жанрах фэнтези и квест. Не важно, ролевая это игра или поиск предметов. Поэтому я подготовил для вас три текстуры волшебного леса в разрешении 1024х1024, выполненные в одном стиле. Такие текстуры удобны тем что они сочетаются между собой. А можно их и в визуальную новеллу вставить. Там тоже не редко леса магические встречаются. В общем подходящие текстуры для разработчика игр про волшебство. Добрые игры отлично подходят к этим текстурам или же jRPG.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://igrostroi.3dn.ru/_nw/0/82492365.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://igrostroi.3dn.ru/_nw/0/s82492365.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://igrostroi.3dn.ru/_nw/0/81679242.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://igrostroi.3dn.ru/_nw/0/s81679242.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://igrostroi.3dn.ru/_nw/0/92611608.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://igrostroi.3dn.ru/_nw/0/s92611608.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Лес в дневное время. Ночные вариации в таком же стиле я создам потом, а пока можете спокойно применять эти текстуры в ваших играх.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://igrostroi.3dn.ru/news/volshebnyj_les/2023-12-10-25</link>
			<dc:creator>SERPENT1987</dc:creator>
			<guid>https://igrostroi.3dn.ru/news/volshebnyj_les/2023-12-10-25</guid>
			<pubDate>Sun, 10 Dec 2023 13:38:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Текстуры и прочая графика в высоком разрешении</title>
			<description>&lt;p&gt;Если вам кажется что сайт заброшен и не обновляется, то вам именно кажется. По мере сил и времени я наполняю его контентом для вас. Сейчас идёт крупное обновление текстур, доступных для скачивания бесплатно. Помимо текстур ещё иконки и фоны тоже появляются. Все текстуры имеют разрешение 1024 х 1024. Так что даже для тех кто создают игру в приличной графике найдётся что выбрать. Как пример одна из таких текстур.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://igrostroi.3dn.ru/_nw/0/83235764.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://igrostroi.3dn.ru/_nw/0/s83235764.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Обычный серый металл, который так же можно использовать в ваших играх. И не только в играх. Ведь текстуры нужны и разработчикам веб сайтов, а так же других приложений. А текстуры&amp;nbsp;на сайте доступны для скачивания абсолютно бесплатно и не требуют от вас каких-либо действий за и...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Если вам кажется что сайт заброшен и не обновляется, то вам именно кажется. По мере сил и времени я наполняю его контентом для вас. Сейчас идёт крупное обновление текстур, доступных для скачивания бесплатно. Помимо текстур ещё иконки и фоны тоже появляются. Все текстуры имеют разрешение 1024 х 1024. Так что даже для тех кто создают игру в приличной графике найдётся что выбрать. Как пример одна из таких текстур.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://igrostroi.3dn.ru/_nw/0/83235764.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://igrostroi.3dn.ru/_nw/0/s83235764.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Обычный серый металл, который так же можно использовать в ваших играх. И не только в играх. Ведь текстуры нужны и разработчикам веб сайтов, а так же других приложений. А текстуры&amp;nbsp;на сайте доступны для скачивания абсолютно бесплатно и не требуют от вас каких-либо действий за их использование в ваших проектах. Графика разного типа сейчас активно создается для сайта. От простеньких текстур, до сложной графики, фонов, иконок&amp;nbsp;и прочего.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://igrostroi.3dn.ru/news/tekstury_i_prochaja_grafika_v_vysokom_razreshenii/2023-12-07-24</link>
			<dc:creator>HolyJoker</dc:creator>
			<guid>https://igrostroi.3dn.ru/news/tekstury_i_prochaja_grafika_v_vysokom_razreshenii/2023-12-07-24</guid>
			<pubDate>Thu, 07 Dec 2023 03:35:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Движок VS Конструктор игр</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://igrostroi.3dn.ru/_nw/0/43832393.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://igrostroi.3dn.ru/_nw/0/s43832393.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Что стоит выбрать начинающему в геймдеве? Наверное это первый вопрос, который встанет перед человеком желающим создавать игры.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Стоит сразу понять что вы хотите сделать. Если это что-то совсем простенькое в качестве портфолио или для удовлетворения эго (я могу тоже игру запилить) то стоит обратить внимание на конструктор игр подходящей направленности. Но если планируется что-то более серьезное, с поддержкой, патчами итд, то тут уже строго движок.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;80% конструкторов позволяют создавать игры без строчки кода. Это плюс для людей далеких от программирования. Если например просто хочется накидать прототип. Либо код нужен в минимальном объеме. Да и большинство конструктор не дает кодить в них совсем.&lt;/...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://igrostroi.3dn.ru/_nw/0/43832393.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://igrostroi.3dn.ru/_nw/0/s43832393.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Что стоит выбрать начинающему в геймдеве? Наверное это первый вопрос, который встанет перед человеком желающим создавать игры.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Стоит сразу понять что вы хотите сделать. Если это что-то совсем простенькое в качестве портфолио или для удовлетворения эго (я могу тоже игру запилить) то стоит обратить внимание на конструктор игр подходящей направленности. Но если планируется что-то более серьезное, с поддержкой, патчами итд, то тут уже строго движок.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;80% конструкторов позволяют создавать игры без строчки кода. Это плюс для людей далеких от программирования. Если например просто хочется накидать прототип. Либо код нужен в минимальном объеме. Да и большинство конструктор не дает кодить в них совсем.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Мое мнение - учите программирование. Все серьезные движки требуют знания кода. Тот же Unity, Unreal Engine, Godot итд. Движков сейчас множество.Много бесплатного ПО с открытым кодом.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Если планируется продавать игру, встраивать в неё донат и прочими способами &quot;доить&quot; игрока, то вообще в сторону Open Source проектов стоит смотреть. Зачем платить дань студии разработавшей движок. Например Neoaxis или OgreSDK спокойно дружат с C#. Да и в Unity программировать придется.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Конструктор подойдет там, где не планируется всяких механик. Любая механика отличная от прыжка в 99% случаев потребует написания кода. А если нужен код, то проще изначально к этому подготовиться. Сейчас на Youtube очень много бесплатных качественных курсов по разным языкам программирования. Я лично изучаю C# с помощью канала SimpleCode. Так что если вы мечтаете создать убийцу: Diablo, World of Warcraft, Stalker, PUBG итд (нужное подчеркнуть) то учите язык. Практически все конструкторы (Unreal, Unity Godot это не конструкторы а SDK - Software Development Kit) не дают гибкости. А она крайне важна. А просить разработчиков добавить нужную вам фишку можно годами безрезультатно. Никто не станет из-за одного запроса перерабатывать пол движка. В то время как сами вы её напишите без проблем. Благо любые примеры кода можно найти и переделать под себя.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&quot;Да мне не надо программирование, мне мод создать&quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Распространенное заблуждение.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Для написания своего мода к большинству игр программирование очень важно. Да ещё и рефакторинг кода надо уметь делать. Там где легче написать все с нуля, приходится изучать чужой код. Ведь написав параллельную функцию вы получите вылет в 90% случаев. Потому что конфликт&amp;nbsp;кода, неверный синтаксис итд. В итоге придется углубляться в исходный код игры, для понимания его работы и уже с этими знаниями что-то делать (если это конечно не правка одного конфига игры с заменой пары цифр в уже существующем коде).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Вывод.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Движок + программирование. Вот путь успешного проекта. Не важно, скриптовый язык конструктора или же полноценный язык программирования. Конструктор подойдет лишь для наброска базы, общей концепции. Все уникальное придется программировать.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Желаете создать свою игру? Сперва освойте программирование. Кстати хорошим учителем может стать движок RenPy. там все на Python, есть куча уроков, все относительно просто. Или Jass для Warcraft 3 World Editor (C++ язык по сути).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://igrostroi.3dn.ru/news/dvizhok_vs_konstruktor_igr/2022-06-11-23</link>
			<dc:creator>HolyJoker</dc:creator>
			<guid>https://igrostroi.3dn.ru/news/dvizhok_vs_konstruktor_igr/2022-06-11-23</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Jun 2022 04:20:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Stalker</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://igrostroi.3dn.ru/_nw/0/48732419.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://igrostroi.3dn.ru/_nw/0/s48732419.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Сталкер. Весьма популярная игра с тысячами модов. Конечно по моддингу Сталкера написано уже все что угодно или почти все. Но порой очевидные вещи, или даже весьма неочевидные вещи пропущены. Простейший пример:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Распаковали Stalker: Тень Чернобыля Unpacker&apos;ом. Ну например архив gamedata.db0. В нем как раз лежат system.ltx и actor.ltx - файлы интересные тем, кто просто слегка хочет пару параметров героя изменить. Допустим вес с 50 кг до 100 кг. Многие любят собирать все что можно и таскать при себе. Игру перед распаковкой запускали, даже сейв есть. А после распаковки и модифицирования файлов игра тупо не запускается. Более того, удалили папку gamedata, распаковали архив с нуля и попытались запустить, но даже с родными фай...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://igrostroi.3dn.ru/_nw/0/48732419.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://igrostroi.3dn.ru/_nw/0/s48732419.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Сталкер. Весьма популярная игра с тысячами модов. Конечно по моддингу Сталкера написано уже все что угодно или почти все. Но порой очевидные вещи, или даже весьма неочевидные вещи пропущены. Простейший пример:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Распаковали Stalker: Тень Чернобыля Unpacker&apos;ом. Ну например архив gamedata.db0. В нем как раз лежат system.ltx и actor.ltx - файлы интересные тем, кто просто слегка хочет пару параметров героя изменить. Допустим вес с 50 кг до 100 кг. Многие любят собирать все что можно и таскать при себе. Игру перед распаковкой запускали, даже сейв есть. А после распаковки и модифицирования файлов игра тупо не запускается. Более того, удалили папку gamedata, распаковали архив с нуля и попытались запустить, но даже с родными файлами не работает Сталкер. Затык, который может отпугнуть новичка в моддинге. Более упертые скачают ещё 5 сборок Сталкера, 10 распаковщиков, а эффект будет тот же. Сталкер при появлении папки gamedata перестает запускаться. И даже версия Сталкера не Steam. Вроде все условия соблюдены. Я тоже об это сильно&amp;nbsp;стукнулся. А ведь решение достаточно простое и лежит на поверхности, но его не так-то и просто понять. Если вы разархивировали только несколько архивов gamedata.dbX (где Х это цифра или буква), а игра не запускается, то просто надо все архивы с .db0 до .dbd распаковать. И вуаля, игра прекрасно запускается и реагирует на все изменения. Так что успехов начинающим. А я постараюсь подкинуть информацию и по данной игре. Запросы пишите в комментарии.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://igrostroi.3dn.ru/news/stalker/2021-07-08-22</link>
			<dc:creator>SERPENT1987</dc:creator>
			<guid>https://igrostroi.3dn.ru/news/stalker/2021-07-08-22</guid>
			<pubDate>Thu, 08 Jul 2021 07:21:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Construct 2</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://igrostroi.3dn.ru/_nw/0/89093842.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Construct2 отличный бесплатный движок для разработки 2D игры любого жанра.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В первую очередь хочется отметить полностью отсутствующую необходимость программирования. Любую игру можно создать использую Drag&amp;amp;Drop систему. Но это не говорит о том что программирования нет. Те кто владеет нужными навыками легко могут дописать плагин, выполняющий необходимые задачи. Мне лично понравилось то, что данный движок имеет практически все необходимые функции в удобном виде.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Construct 2 поддерживает все основные форматы аудио и графики. Так же есть поддержка эффектов. Для тех у кого есть простейшее понимание принципов разработки игры это мощнейший инструмент, позволяющий реализовать любую идею.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Конечно он не во всём идеален. Например в глобальных переменных нет boolean, принимающего значения true/false. Я сперва был немного этим ...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://igrostroi.3dn.ru/_nw/0/89093842.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Construct2 отличный бесплатный движок для разработки 2D игры любого жанра.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В первую очередь хочется отметить полностью отсутствующую необходимость программирования. Любую игру можно создать использую Drag&amp;amp;Drop систему. Но это не говорит о том что программирования нет. Те кто владеет нужными навыками легко могут дописать плагин, выполняющий необходимые задачи. Мне лично понравилось то, что данный движок имеет практически все необходимые функции в удобном виде.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Construct 2 поддерживает все основные форматы аудио и графики. Так же есть поддержка эффектов. Для тех у кого есть простейшее понимание принципов разработки игры это мощнейший инструмент, позволяющий реализовать любую идею.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Конечно он не во всём идеален. Например в глобальных переменных нет boolean, принимающего значения true/false. Я сперва был немного этим шокирован, но немного подумав я понял: True=1 False=0. Числовая переменная вполне выполняет функции булево.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Удобная навигация по проекту и минимум ограничений в бесплатной версии. А часть платных функций можно легко активировать скачав из открытых источников нужные плагины абсолютно бесплатно. Плагинов в сети к данному движку очень много. А для создания именно 2D игры он легко обойдёт всякие Unity. Благо у меня была возможность их сравнить. На Unity можно чуть больше, но Construct2 легче в освоении и поэтому полезнее для новичков. В комплекте сразу идут уроки и неплохой мануал по данному движку, правда на английском, но перевести не проблема, а многое понятно и без перевода. Да и на русскоязычных сайтов многое по нему можно найти, народ активно использует данный движок и часто делится простыми наработками.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Конечно в одной статье невозможно описать все функции и плюсы Construct2. Если у вас появились вопросы как с ним работать, то вы вполне можете спросить о нём на нашем форуме.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://igrostroi.3dn.ru/news/construct_2/2020-01-20-21</link>
			<dc:creator>SERPENT1987</dc:creator>
			<guid>https://igrostroi.3dn.ru/news/construct_2/2020-01-20-21</guid>
			<pubDate>Mon, 20 Jan 2020 10:01:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Фрактальные текстуры</title>
			<description>&lt;p&gt;В последнее время много работаю с фракталами. И часто они так и просятся на текстуры. Они симметричны и имеют именно текстурные узоры. В связи с этим я решил сделать в разделе текстур новый каталог &quot;фрактальные&quot; и туда помещать такие вещи. Вот вам одна такая &quot;текстура&quot; для примера:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://igrostroi.3dn.ru/_nw/0/14551248.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://igrostroi.3dn.ru/_nw/0/s14551248.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Раздел я создам в любом случае, но был бы рад, если бы вы высказали своё мнение о его полезности. Если большинство посчитает раздел полезным, то постараюсь активнее его развивать. Да и вообще, всегда полезно знать, чего не хватает на ваш взгляд.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Буду рад обратной связи. И не только по текстурам, но и по другим разделам сайта.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;В последнее время много работаю с фракталами. И часто они так и просятся на текстуры. Они симметричны и имеют именно текстурные узоры. В связи с этим я решил сделать в разделе текстур новый каталог &quot;фрактальные&quot; и туда помещать такие вещи. Вот вам одна такая &quot;текстура&quot; для примера:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://igrostroi.3dn.ru/_nw/0/14551248.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://igrostroi.3dn.ru/_nw/0/s14551248.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Раздел я создам в любом случае, но был бы рад, если бы вы высказали своё мнение о его полезности. Если большинство посчитает раздел полезным, то постараюсь активнее его развивать. Да и вообще, всегда полезно знать, чего не хватает на ваш взгляд.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Буду рад обратной связи. И не только по текстурам, но и по другим разделам сайта.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://igrostroi.3dn.ru/news/fraktalnye_tekstury/2019-08-13-20</link>
			<dc:creator>SERPENT1987</dc:creator>
			<guid>https://igrostroi.3dn.ru/news/fraktalnye_tekstury/2019-08-13-20</guid>
			<pubDate>Tue, 13 Aug 2019 08:29:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Godot 3.1 Встречаем!</title>
			<description>&lt;p&gt;Представлен&amp;nbsp;выпуск свободного игрового движка&amp;nbsp;Godot 3.1, подходящего для создания 2D- и 3D-игр. Движок поддерживает простой для изучения язык задания игровой логики, графическую среду для проектирования игр, систему развёртывания игр в один клик, широкие возможности анимации и симуляции физических процессов, встроенный отладчик и систему выявления узких мест в производительности. Код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга и т.п.)&amp;nbsp;распространяются&amp;nbsp;под лицензией MIT.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Исходные тексты движка были&amp;nbsp;открыты&amp;nbsp;в 2014 году студией&amp;nbsp;OKAM, после десяти лет развития проприетарного продукта профессионального уровня, который использовался для создания и публикации&amp;nbsp;многих игр&amp;nbsp;для PC, игровых консолей и мобильных устройств. Движком поддерживаются все популярные стационарные и мобильные платформы (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Представлен&amp;nbsp;выпуск свободного игрового движка&amp;nbsp;Godot 3.1, подходящего для создания 2D- и 3D-игр. Движок поддерживает простой для изучения язык задания игровой логики, графическую среду для проектирования игр, систему развёртывания игр в один клик, широкие возможности анимации и симуляции физических процессов, встроенный отладчик и систему выявления узких мест в производительности. Код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга и т.п.)&amp;nbsp;распространяются&amp;nbsp;под лицензией MIT.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Исходные тексты движка были&amp;nbsp;открыты&amp;nbsp;в 2014 году студией&amp;nbsp;OKAM, после десяти лет развития проприетарного продукта профессионального уровня, который использовался для создания и публикации&amp;nbsp;многих игр&amp;nbsp;для PC, игровых консолей и мобильных устройств. Движком поддерживаются все популярные стационарные и мобильные платформы (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), а также разработка игр для Web. Готовые для запуска бинарные сборки&amp;nbsp;сформированы&amp;nbsp;для Linux, Windows и macOS.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Основные новшества:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;figure itemprop=&quot;image&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot;&gt;
&lt;figcaption itemprop=&quot;caption&quot;&gt;Возвращена убранная в выпуске 3.0 возможность рендеринга с использованием OpenGL ES 2.0 / OpenGL 2.1 (в выпуске 3.0 поддерживался только OpenGL ES 3.0 / OpenGL 3.3), что позволяет добиться более высокой производительности на устаревшем оборудовании, обойти некоторые проблемы с драйверами и обеспечить совместимость со старыми мобильными устройствами и браузерами без поддержки WebGL 2.0. Так как по возможностям рендеринг на базе OpenGL ES 2 отстаёт от OpenGL ES 3, поддержка OpenGL ES 2 реализована в виде отдельной платформы отрисовки;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;В языке сценариев GDScript добавлена опциональная поддержка явного указания типов, помимо предлагаемой изначально динамической типизации. Указанная возможность пока реализована только на уровне парсера и будет доработана в будущем. Использование типов позволит повысить производительность кода, упростит работу системы автодополнения ввода, позволит отлавливать дополнительные ошибки и сделает код более читаемым;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;figure itemprop=&quot;image&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot;&gt;
&lt;figcaption itemprop=&quot;caption&quot;&gt;Переработан интерфейс инспектирования. Добавлены такие новые возможности, как редактирование векторных полей, инспектирование в процессе редактирования ресурсов, улучшенные настраиваемые визуальные редакторы для различных типов объектов, удобная система управления на основе ползунков, улучшенное редактирование массивов и словарей;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;figure itemprop=&quot;image&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot;&gt;
&lt;figcaption itemprop=&quot;caption&quot;&gt;Переписан 2D-редактор. Значительно улучшена работа с прямоугольниками-ограничителями (gizmo) при манипуляции с объектами, обеспечена пометка общих узлов и добавлена возможность прямого изменения размера фигур;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;figure itemprop=&quot;image&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot;&gt;
&lt;figcaption itemprop=&quot;caption&quot;&gt;Представлен новый редактор для тайловой графики, позволяющий формировать целостное изображение из фрагментов одинакового размера;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;figure itemprop=&quot;image&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot;&gt;
&lt;figcaption itemprop=&quot;caption&quot;&gt;Переработана панель для работы с файловой системой, в которой реализован режим древовидного отображения файлов с миниатюрами, предпросмотром выбранных файлов, определением содержимого файлов на сцене и секцией с избранными файлами;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Улучшены&amp;nbsp;средства для создания кинематической анимации, упрощающие визуализацию движения персонажей. Доступные такие возможности как привязка тела к поверхности, поддержка форм RayCast в движущихся телах и синхронизация кинематического перемещения с физическими свойствами, позволяющая избежать отставания на один кадр;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;figure itemprop=&quot;image&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot;&gt;
&lt;figcaption itemprop=&quot;caption&quot;&gt;Полностью переработан редактор анимации. Упрощено оформление, добавлен предпросмотр для большинства типов ключей анимации, появилась возможножность группировки треков по узлам, в режим инспектирования добавлена поддержка редактирования ключей, обеспечена возможность копирования треков через буфер обмена, добавлен API для подключения собственных плагинов редактирования треков, добавлены новые типы треков;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;figure itemprop=&quot;image&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot;&gt;
&lt;figcaption itemprop=&quot;caption&quot;&gt;Предложен новый интерфейс с деревом наложения анимации (AnimationTree);&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Добавлена новая система обработки координатных осей, упрощающая произвольную привязку к осям;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;figure itemprop=&quot;image&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot;&gt;
&lt;figcaption itemprop=&quot;caption&quot;&gt;Возвращён визуальный редактор шейдеров;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;figure itemprop=&quot;image&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot;&gt;
&lt;figcaption itemprop=&quot;caption&quot;&gt;Добавлены новые узлы Skeleton2D и Bone2D для создания двумерных каркасов для скелетной деформации;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;figure itemprop=&quot;image&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot;&gt;
&lt;figcaption itemprop=&quot;caption&quot;&gt;Добавлена поддержка 2D-мэшей, которые можно конвертировать из спрайтов, например, чтобы избежать отрисовки больших прозрачных областей;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;figure itemprop=&quot;image&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot;&gt;
&lt;figcaption itemprop=&quot;caption&quot;&gt;Улучшен 3D-редактор, в котором полностью переработаны механизмы выделения объектов и система ограничивающих параллелепипедов (gizmo);&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;figure itemprop=&quot;image&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot;&gt;
&lt;figcaption itemprop=&quot;caption&quot;&gt;На базе движка Bullet реализована поддержка симуляции мягких тел (soft body). Также добавлена система SkeletonIK, позволяющая создавать простые цепочки обратной кинематики (IK) для существующих каркасов и переключаться между режимами прямой и обратной кинематики;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;figure itemprop=&quot;image&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot;&gt;
&lt;figcaption itemprop=&quot;caption&quot;&gt;Добавлена возможность быстрого моделирования прототипов твёрдых тел при помощи конструктивной блочной геометрии (CSG);&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;figure itemprop=&quot;image&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot;&gt;
&lt;figcaption itemprop=&quot;caption&quot;&gt;Добавлена поддержка симплексных (OpenSimplex) и зашумлённых текстур;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Добавлена возможность использования CPU для генерации частиц (ранее поведение частиц рассчитывалось только при помощи GPU);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;В сетевой API добавлена поддержка WebSockets и UPnP;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;В звуковой системе появилась возможность использования MIDI-устройств и захвата звука через микрофон.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<link>https://igrostroi.3dn.ru/news/godot_3_1_vstrechaem/2019-04-07-19</link>
			<dc:creator>HolyJoker</dc:creator>
			<guid>https://igrostroi.3dn.ru/news/godot_3_1_vstrechaem/2019-04-07-19</guid>
			<pubDate>Sun, 07 Apr 2019 09:30:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Фоны</title>
			<description>&lt;p&gt;Началось обновление раздела фонов. На данный момент добавлено много изображений городов в различной стилистике. Изображения выполнены в стилистике аниме и фэнтези. Различные ракурсы, разные временные эпохи. Есть фоны городов средневековья и вполне современные, будет так же и Sci-Fi стилистика. Будущее в самых разных его вариантах.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Началось обновление раздела фонов. На данный момент добавлено много изображений городов в различной стилистике. Изображения выполнены в стилистике аниме и фэнтези. Различные ракурсы, разные временные эпохи. Есть фоны городов средневековья и вполне современные, будет так же и Sci-Fi стилистика. Будущее в самых разных его вариантах.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://igrostroi.3dn.ru/news/fony/2019-01-01-18</link>
			<dc:creator>HolyJoker</dc:creator>
			<guid>https://igrostroi.3dn.ru/news/fony/2019-01-01-18</guid>
			<pubDate>Tue, 01 Jan 2019 08:22:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Иконки</title>
			<description>&lt;p&gt;Добавлено много иконок интерфейса для создания игр. Есть иконки на прозрачном фоне, с рамками. Много иконок для популярных редакторов карт (World Editor Warcraft 3 и ему подобных). Так же немало иконок в стиле Torchlight. Большой выбор тематики. Есть кнопки для обычных RPG и JRPG. Создавайте игры, а ресурсы найдутся здесь.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Добавлено много иконок интерфейса для создания игр. Есть иконки на прозрачном фоне, с рамками. Много иконок для популярных редакторов карт (World Editor Warcraft 3 и ему подобных). Так же немало иконок в стиле Torchlight. Большой выбор тематики. Есть кнопки для обычных RPG и JRPG. Создавайте игры, а ресурсы найдутся здесь.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://igrostroi.3dn.ru/news/ikonki/2018-12-20-17</link>
			<dc:creator>HolyJoker</dc:creator>
			<guid>https://igrostroi.3dn.ru/news/ikonki/2018-12-20-17</guid>
			<pubDate>Thu, 20 Dec 2018 08:02:48 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>